czwartek, 31 lipca 2014
Steam Park. Recenzja gry od wydawnictwa Trefl.
Tytuł: Steam Park
Wydawca: Trefl-Kraków
Rok wydania: 2014
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 60 minut
Język: polski
Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Nie ma zapewne osoby, która nigdy nie jeździłaby w wesołym miasteczku karuzelą. Są jednak tacy, którzy mają chorobę lokomocyjną i mimo jego uroku, nie znoszą dobrze takiej formy rozgrywki. Mam dla Was idealne rozwiązanie. Zagrajcie w Steam Park! Będziecie mieli okazję sami zbudować wesołe miasteczko, zapewniając innym dużą dawkę zabawy i gromadząc wiele pieniędzy. Steam Park to gra ekonomiczna. Gra ta przeniesie Was w ten niezwykle barwny świat, gdzie każdy poczuje się znowu dzieckiem. Zapraszam na przejażdżkę, którą umożliwiło mi wydawnictwo Trefl-Kraków.
Steam Park to pierwsza gra z serii Trefl Joker Line. Jest to linia wydawnicza przygotowana przez graczy z myślą o graczach. Wydawnictwo zapowiada wydawanie gier ambitnych, innowacyjnych i starannie dopracowanych. W przyszłości możecie się spodziewać recenzji innej gry z tej serii - Pentos.
Steam Park to pierwsza gra z serii Trefl Joker Line. Jest to linia wydawnicza przygotowana przez graczy z myślą o graczach. Wydawnictwo zapowiada wydawanie gier ambitnych, innowacyjnych i starannie dopracowanych. W przyszłości możecie się spodziewać recenzji innej gry z tej serii - Pentos.
W grze Steam Park wcielamy się w rolę zarządcy jednego z wesołych miasteczek. Naszym zadaniem jest stworzenie jak najbardziej atrakcyjnego miejsca dla mieszkańców Robotowa. Są to bardzo zapracowane roboty, które maja tylko sześć dni wolnego w ciągu roku i właśnie ten czas chcą poświęcić na zabawę w wesołym miasteczku. Dbają jednak o środowisko. Dlatego też jako właściciele lunaparku, oprócz zapewnienia im rozrywki, będziemy starali się utrzymać ład i porządek aż do naszego wyjazdu. Gotowi na przygodę swojego życia?
poniedziałek, 28 lipca 2014
Rok temu...
To było dokładnie rok temu. O godzinie 16:52 opublikowałem pierwszą recenzję na blogu. Był to tekst o mało znanej grze - City of Remnants... Tak moi drodzy, to było ziarno, które wykiełkowało szybciej i bardziej niż się tego spodziewałem. Na pewno nie sądziłem, że rok później będziemy w tym miejscu, co teraz. A jak się wszystko zmieniało? Czego oczekiwałem i co miałem w planach? Jakie mamy plany na przyszłość? Czytajcie!
środa, 23 lipca 2014
Słońce i Księżyc - recenzja gry od wydawnictwa Granna.
Tytuł: Słońce i Księżyc
Wydawca: Granna
Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Wydawca: Granna
Rok wydania: 2014
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 20 minut
Język: polski Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Słońce i Księżyc to gra karciana z 2012 roku dla dwóch do
czterech graczy, powyżej ósmego roku życia. W tym roku ukazała się nakładem
wydawnictwa Granna w serii „W to mi graj!”. Gry w tej kategorii wyróżniają się
prostymi zasadami i krótkim czasem rozgrywki. Nie mają ustalonej docelowej
grupy wiekowej – są to gry dla każdego i w każdym wieku.
Przewidywany czas
rozgrywki w Słońce i Księżyc to 20 minut. Szczerze powiedziawszy nam za każdym
razem gra zajmowała około 30-40 minut. Myślę jednak, że przy rodzinnym stole w
30 minut śmiało można skończyć rozgrywkę. W czasie gry w Słońce i Księżyc układamy z poszczególnych kart Słońca i Księżyca zestawy
składające się z przynajmniej pięciu kart. Będziemy zagrywać karty zarówno
sobie, jak i przeciwnikowi, chcąc mu przeszkodzić w zwycięstwie. Jednakże
uważajcie, rywal może się odwdzięczyć i wprowadzić zaćmienie do naszych
zestawów i się odgryźć. Zainteresowani takim knuciem? Zapraszam do recenzji.
wtorek, 22 lipca 2014
Unita. Nasza recenzja na Board Times.
Tytuł: Unita
Wydawca: Helvetia Games
Rok wydania: 2014
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 60-90 minut
Język: angielski, francuski, niemiecki
Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Stoimy zjednoczeni!
Helvetia należała do sąsiednich Imperiów zanim została państwem. Jednakże wola uzyskania niezależności i duch Helvetian wezwał ich do oderwania się od Wielkich Potęg tej części świata. To nie odbyło się bez starć i Elita starała się zrobić wszystko co było możliwe, aby utrzymać tych niezdyscyplinowanych rebeliantów w ich mocy. To były Primitywne Wojny: Morgatena, Sempar i Nefels na wschodzie i Carolus, Temerus na zachodzie.
Helvetia tworzyła się przed moimi oczami.
Helvetia: rozwijający się kraj, podzielony pomiędzy otaczające go imperia, które domagają się podatków i posłuszeństwa. Primitivia była pierwszym regionem, który się zbuntował i zdecydował zawalczyć o niepodległość. Kolejne regiony poszły za jej przykładem: Luserna, Zugriga, Berena, Fryburga i inne. Jednakże, pomiędzy początkiem walk o zjednoczenie a ostateczną unifikacją, minęło wiele wieków, całe lata wojen przeplatane nielicznymi okresami pokoju. Krwawe czasy, które będzie ci dane odkryć w tej grze.
Wydawca: Helvetia Games
Rok wydania: 2014
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 60-90 minut
Język: angielski, francuski, niemiecki
Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Stoimy zjednoczeni!
Helvetia należała do sąsiednich Imperiów zanim została państwem. Jednakże wola uzyskania niezależności i duch Helvetian wezwał ich do oderwania się od Wielkich Potęg tej części świata. To nie odbyło się bez starć i Elita starała się zrobić wszystko co było możliwe, aby utrzymać tych niezdyscyplinowanych rebeliantów w ich mocy. To były Primitywne Wojny: Morgatena, Sempar i Nefels na wschodzie i Carolus, Temerus na zachodzie.
Helvetia tworzyła się przed moimi oczami.
Helvetia: rozwijający się kraj, podzielony pomiędzy otaczające go imperia, które domagają się podatków i posłuszeństwa. Primitivia była pierwszym regionem, który się zbuntował i zdecydował zawalczyć o niepodległość. Kolejne regiony poszły za jej przykładem: Luserna, Zugriga, Berena, Fryburga i inne. Jednakże, pomiędzy początkiem walk o zjednoczenie a ostateczną unifikacją, minęło wiele wieków, całe lata wojen przeplatane nielicznymi okresami pokoju. Krwawe czasy, które będzie ci dane odkryć w tej grze.
poniedziałek, 21 lipca 2014
Hook!. Recenzja gry
Tytuł: Hook!
Wydawca: G3
Rok wydania: 2014
Liczba graczy: 3-6
Czas gry: 30 minut
Język: polski
Dobrze wiecie, że z żoną specjalizujemy się w rozgrywkach dwuosobowych. Czasem jednak zdarza się, że uda nam się spotkać i pograć w gry planszowe w szerszym gronie, czy z rodziną, czy ze znajomymi. Takie spotkania są okazją dla nas, aby sprawdzić, jak dane tytuły skalują się na dwóch graczy. Mamy też możliwość zagrać w gry, w które żaden sposób nie będą "działać" w dwójkę. Takim tytułem jest Hook!.
Wydawca: G3
Rok wydania: 2014
Liczba graczy: 3-6
Czas gry: 30 minut
Język: polski
Dobrze wiecie, że z żoną specjalizujemy się w rozgrywkach dwuosobowych. Czasem jednak zdarza się, że uda nam się spotkać i pograć w gry planszowe w szerszym gronie, czy z rodziną, czy ze znajomymi. Takie spotkania są okazją dla nas, aby sprawdzić, jak dane tytuły skalują się na dwóch graczy. Mamy też możliwość zagrać w gry, w które żaden sposób nie będą "działać" w dwójkę. Takim tytułem jest Hook!.
piątek, 18 lipca 2014
Faras. Recenzja gry od wydawnictwa Granna.
Tytuł: Faras
Wydawca: Granna
Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Faras to miejscowość, która znajdowała się w północnym Sudanie. Niestety dzisiaj nie można się do niej swobodnie dostać, gdyż uległa ona zalaniu podczas spiętrzania wód Nilu za rządów Gamala Abdela Nasera - autorytarnego władcy Egiptu w latach 1954-1970. Pewnie niewielu z Was wie, że w latach 60-tych w mieścinie tej pracowali polscy archeolodzy. Właśnie o tym jest gra z serii "Wiem bo gram", która wzięła tytuł od nazwy tej miejscowości, autorstwa Filipa Miłuńskiego.
Wydawca: Granna
Rok wydania: 2014
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: 30 minut
Język: polski i angielski Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Faras to miejscowość, która znajdowała się w północnym Sudanie. Niestety dzisiaj nie można się do niej swobodnie dostać, gdyż uległa ona zalaniu podczas spiętrzania wód Nilu za rządów Gamala Abdela Nasera - autorytarnego władcy Egiptu w latach 1954-1970. Pewnie niewielu z Was wie, że w latach 60-tych w mieścinie tej pracowali polscy archeolodzy. Właśnie o tym jest gra z serii "Wiem bo gram", która wzięła tytuł od nazwy tej miejscowości, autorstwa Filipa Miłuńskiego.
czwartek, 17 lipca 2014
Shafausa. Recenzja gry
Tytuł: Shafausa
Wydawca: Helvetia Games
Rok wydania: 2012
Liczba graczy: 2-6
Czas gry: 120 minut
Język: angielski, niemiecki, włoski, francuski (niezależna językowo)
Krasnoludy z Shafausy odkryły rzadki naturalny minerał głęboko pod powierzchnią ich terytorium. Dumnie (lub naiwnie) ogłosiły swoje odkrycie Radzie. Zugrigowie (Wampiry z Zugrigi) natychmiast zorganizowały spotkanie w ich krainie z reprezentantami wszystkich plemion. Ogry również stwierdziły, że znalazły podobne bogactwa na swoim terytorium. Elfy chcą chronić naturę od tych barbarzyńskich wydobyć, a Ludzie postrzegają to jako okazję, aby zjednoczyć Helvecką walutę: Chafouiny (dalej CHF). Helvecki rynek pieniężny rodzi się przed naszymi oczami. Wcielamy się w jedno z plemion Helvetii. Ich nowy system monetarny ma być oparty na wymianie surowców. W czasie gry staramy się wznosić nowe budowle, kopalnie, wymieniać surowce na monety i manipulować rynkami surowców, aby jak najszybciej zdobyć zwycięstwo. Pragnę przybliżyć Wam kolejną grę w fantastycznym świecie Helvetii. Tym razem jest to gra ekonomiczna od Helvetia Games - Shafausa. Chcąc dowiedzieć się czegoś więcej o tej mistycznej krainie zajrzyjcie TUTAJ.
Wydawca: Helvetia Games
Rok wydania: 2012
Liczba graczy: 2-6
Czas gry: 120 minut
Język: angielski, niemiecki, włoski, francuski (niezależna językowo)
Krasnoludy z Shafausy odkryły rzadki naturalny minerał głęboko pod powierzchnią ich terytorium. Dumnie (lub naiwnie) ogłosiły swoje odkrycie Radzie. Zugrigowie (Wampiry z Zugrigi) natychmiast zorganizowały spotkanie w ich krainie z reprezentantami wszystkich plemion. Ogry również stwierdziły, że znalazły podobne bogactwa na swoim terytorium. Elfy chcą chronić naturę od tych barbarzyńskich wydobyć, a Ludzie postrzegają to jako okazję, aby zjednoczyć Helvecką walutę: Chafouiny (dalej CHF). Helvecki rynek pieniężny rodzi się przed naszymi oczami. Wcielamy się w jedno z plemion Helvetii. Ich nowy system monetarny ma być oparty na wymianie surowców. W czasie gry staramy się wznosić nowe budowle, kopalnie, wymieniać surowce na monety i manipulować rynkami surowców, aby jak najszybciej zdobyć zwycięstwo. Pragnę przybliżyć Wam kolejną grę w fantastycznym świecie Helvetii. Tym razem jest to gra ekonomiczna od Helvetia Games - Shafausa. Chcąc dowiedzieć się czegoś więcej o tej mistycznej krainie zajrzyjcie TUTAJ.
poniedziałek, 14 lipca 2014
Konkurs 1st Anniversary. Do wygrania: CLASH, 7 Ronin, Hej! To moja ryba.
Musimy przyznać, że szykowaliśmy dla Was tą niespodziankę od jakiegoś czasu.
Przyznajemy, że mistrzami photoshopa nie jesteśmy, ale chyba każdy zrozumie o co chodzi ;-). Zgadza się! Mamy dla was konkurs! Z jakiej okazji? Przecież rok temu w lipcu ruszył nasz blog. W związku z tym należy się coś dla naszych czytelników, gdyż bez Was nasza strona nie rozwijałaby się tak prężnie.
Oto, co trzeba zrobić, aby wziąć udział w Konkursie:
1. Polubić naszą stronę na Facebooku - CLICK
2. Wysłać nam wiadomość na Facebooku z odpowiedzią na pytanie: "Jeśli stworzyłabyś/stworzyłbyś idealną grę dla dwóch graczy, to co byłoby jej tematem?".
3. Polubić stronę wydawnictwa PHALANX na Facebooku - CLICK
4. Polubić stronę wydawnictwa Badger's Nest na Facebooku - CLICK
5. Utrzymać statusy polubień na czas trwania Konkursu, czyli do 28 lipca 2014 roku.
Pełen regulamin dostępny jest tutaj (click).
Do wygrania:
Gra CLASH: Jihad Vs McWorld ufundowana przez wydawnictwo PHALANX.
Gra 7 Ronin ufundowana przez wydawnictwo Badger's Nest.
Gra Hej! To moja ryba od nas - for2players.
Nie mamy żadnych kategorii oraz miejsc, za które zostaną przyznane nagrody. Wszystko odbędzie według naszej subiektywnej decyzji. Mamy nadzieję, że wasze odpowiedzi na pytanie nas zaskoczą! Jakbyście mieli jakieś pytania, to śmiało piszcie. Życzymy miłej zabawy w wymyślaniu odpowiedzi na pytanie.
for2players
piątek, 11 lipca 2014
Pierwszy Kontakt: 1989 Jesień Narodów.
Na Board Times pojawiły się nasze pierwsze wrażenia na temat gry 1989 Jesień Narodów. Czytajcie! CLICK.
środa, 2 lipca 2014
Helvetia Cup. Recenzja gry
Tytuł: Helvetia Cup
Wydawca: Helvetia Games
Rok wydania: 2012
Liczba graczy: 2
Czas gry: 90-120 minut
Język: angielski, francuski, niemiecki, włoski (niezależna językowo)
Jest to pierwszy tekst z trzyczęściowej serii opisującej gry wydawnictwa Helvetia Games. Szwajcarskie wydawnictwo było na tyle uprzejme, że udostępniło nam wszystkie swoje publikacje. Każda z nich ma na swoim pudełku numer tomu, który przynosi na myśl serię księgozbiorów. Oczywiście musimy zacząć od samego początku. Dzisiaj poznacie grę Helvetia Cup.
Wydawca: Helvetia Games
Rok wydania: 2012
Liczba graczy: 2
Czas gry: 90-120 minut
Język: angielski, francuski, niemiecki, włoski (niezależna językowo)
Jest to pierwszy tekst z trzyczęściowej serii opisującej gry wydawnictwa Helvetia Games. Szwajcarskie wydawnictwo było na tyle uprzejme, że udostępniło nam wszystkie swoje publikacje. Każda z nich ma na swoim pudełku numer tomu, który przynosi na myśl serię księgozbiorów. Oczywiście musimy zacząć od samego początku. Dzisiaj poznacie grę Helvetia Cup.
Subskrybuj:
Posty (Atom)