Mija kolejny miesiąc. Część z Was zapewne zauważyła, że nasza aktywność na stronie nieznacznie zmalała. Wiąże się to z faktem zmiany zatrudnienia przeze mnie i Sylwię. Mimo wszystko staramy się publikować dla Was co najmniej dwa teksty w tygodniu. Mamy nadzieję, że to się nie zmieni, a być może poprawi w przyszłości. To tyle tytułem wstępu. Zobaczmy co udało się nam zrobić w październiku.
poniedziałek, 31 października 2016
czwartek, 27 października 2016
Spaghetti. Recenzja gry od wydawnictwa GRANNA
Tytuł: Spaghetti
Wydawca: GRANNA
Rok
wydania: 2016
Liczba
graczy: 2-6
Czas
gry: 45 minut
Któż
nie lubi spaghetti?! To proste danie można przygotować w niecałe
30 minut i zawsze smakuje wyśmienicie, jeśli przygotujecie je z
naturalnych składników. Jednakże jego zjedzenie stanowi dla
niektórych problem: a to ścieknie sos, a to makaron ucieknie z
widelca, albo uciekną pulpety z talerza. Dlatego też gra Spaghetti
oferuje Wam możliwość zmierzenia się z tym włoskim daniem.
Pozycję tę przygotował Michał Gołębiowski wraz z wydawnictwem
GRANNA. Postanowiliśmy sprawdzić czy ta pozycja zapewnią dobrą
zabawę, nawet przy stole takich zagorzałych graczy, jak my.
poniedziałek, 24 października 2016
Strange Remnants. Recenzja dodatku do Eldritch Horror
Tytuł:
Eldritch Horror: Strange Remnants
Wydawca:
Fantasy Flight Games
Rok
wydania: 2014
Liczba
graczy: 1-8
Czas
gry: 120 minut
Strange Remnants to drugi mały
dodatek do Eldritch Horror (click). Kosmos przesuwa się w stronę
mrocznego ustawienia – Syzygy (Syzygium), który otworzy czarny
portal mający pochłonąć całą Ziemię. Zadaniem badaczy jest
uchronienie świata przed jego działaniem. Muszą oni zapieczętować
trans-kosmiczny portal. Jednak nie będzie to wcale takie proste.
Oprócz tego, że badacze będą starali się zabijać potwory,
zamykać bramy do innych światów oraz rozwiązywać zagadki, to nie
jest możliwe, aby zapobiegli temu, co dzieje się na niebie. Ich
finalna walka będzie jednym z największych wyzwań, jakie
dotychczas wykonywali. Pomogą im w tym cztery legendarne ruiny,
rozproszone po całym świecie, które zostały dawno temu, jako
obronne bastiony podczas walk pomiędzy ludźmi, a Przedwiecznymi.
Dla
ułatwienia Fantasy Flight Games oznaczyło karty z tego dodatku
ikoną statuy Moai z mackami, gdybyście kiedyś chcieli grać bez
niego. Przypomnę tylko, że terminologia oparta jest na moich
własnych tłumaczeniach z angielskiej wersji gry, gdyż taką
dysponuję. Zapraszam do przeczytania testu o tym dodatku.
środa, 19 października 2016
Pestka, Drops, Cukierek. Recenzja gry od wydawnictwa GRANNA
Tytuł: Pestka, Drops, Cukierek
Wydawca: GRANNA
Rok
wydania: 2016
Liczba
graczy: 2-6
Czas
gry: 45 minut
Język:
polski
Pestka,
Drops, Cukierek to tytuł książki autorstwa Grzegorza Kasdepke i
właśnie na jej podstawie została stworzona ta gra. Przenosimy się
do smutnego królestwa, do którego wchodzi się przez dziurę w
kieszeni chłopca - Julka. Chowa on do niej przeróżne rzeczy, a
wśród nich kredki i cukierki.
Poprzez jego kieszeń przedostają się one do królestwa, które
znajduje dwójka rodzeństwa: Łezka i Uśmieszek. Sprzedają je oni
mieszkańcom, co sprawia, że stają się
weselsi i szczęśliwsi. Nie uchodzi to uwadze złego króla, który
zabrania ludowi posiadania takich przedmiotów. Tak w skrócie
przedstawia się fabuła gry i książki. Naszym zadaniem będzie
odnalezienie surowców w kieszeni, przetworzenie ich i sprzedaż
mieszkańcom. Zapraszam do zapoznania się z naszą recenzją.
poniedziałek, 17 października 2016
Agricola: Family Edition. Recenzja gry od Mayfair Games
Rok
wydania: 2016
Liczba
graczy: 1-4
Czas
gry: 45 minut
Język: angielski (niezależna językowo)
W tym
roku ukazały się na rynku międzynarodowym już dwie wersje
osławionej gry Uwe Rosenberga – Agricola. Niedawno przeczytaliście
o edycji dla graczy (click), a dzisiaj zaprezentuję edycję
rodzinną. Zapraszam do lektury.
sobota, 15 października 2016
Multiuniversum. Recenzja gry od wydawnictwa Board & Dice
Tytuł:
Multiuniversum
Wydawca:
Board & Dice
Rok
wydania: 2016
Liczba
graczy: 1-5
Czas
gry: 30 minut
Język:
polski, niemiecki, angielski (niezależna językowo)
Multiuniversum
to gra, która została wydana przez polskie wydawnictwo Board & Dice.
Jej autorem jest Manuel Correia. Tematyka tego tytułu luźno
nawiązuje do teorii wieloświatów. Nie będę tu rozwodzić się na
temat naukowych, czy też religijnych znaczeń tego pojęcia, bo
przyznam się, że nie chce Was tym zanudzać. Co nie znaczy, że ta
teoria nie wydaje mi się fascynująca. Ze wstępu do instrukcji
wiemy tylko, że naukowcom z CERN udało się stworzyć wyrwę w
czasoprzestrzeni i otworzyć przejścia do innych wszechświatów.
Oczywiście coś poszło nie tak i teraz staramy się je pozamykać.
Wbrew pozorom nie jest to gra kooperacyjna, gdyż jako naukowiec,
przy okazji dezaktywacji tych przejść, staramy się zebrać jak
najwięcej danych na ich temat.
piątek, 14 października 2016
czwartek, 13 października 2016
Od Helu do Wawelu. Recenzja gry od wydawnictwa Granna
Tytuł:
Od Helu do Wawelu
Wydawca:
Granna
Rok
wydania: 2016
Liczba
graczy: 2-6
Czas
gry: 40 minut
Całkiem
niedawno przyglądałem się grze, czy też raczej quizowi od wydawnictwa Granna –
Ale Historia! Dziś mam przyjemność zaprezentować Wam kolejny tytuł o znamionach
quizu, a jest to mianowicie: Od Helu do Wawelu. Tym razem będziemy sprawdzać
swoją wiedzę na temat geografii Polski, a konkretnie o położeniu miast. Jest to
kolejna pozycja z serii „Wiem bo gram”.
wtorek, 11 października 2016
Wywiad z Kamilem Matuszakiem z wydawnictwa Let's Play
„Gry planszowe bawią, cieszą i inspirują nas od wczesnych lat dzieciństwa. Są także świetną i ważną częścią życia towarzyskiego w każdym wieku. Staramy się tworzyć wiele różnorodnych, często krótkich, ale emocjonujących gier, które zadowolą szeroką rzeszę fanów tej rozrywki i za każdym razem będą ciekawe. Lubimy element zaskoczenia, dlatego czasem poruszamy tematy kontrowersyjne... Mamy nadzieję, że gdy poznasz nasze gry - znajdziesz w nich coś idealnego dla siebie.”
Te słowa opisują wydawnictwo Let's Play. Dzisiaj na naszej stronie macie możliwość przeczytania wywiadu z jednym z „mózgów” tej firmy – Kamilem Matuszakiem.
Te słowa opisują wydawnictwo Let's Play. Dzisiaj na naszej stronie macie możliwość przeczytania wywiadu z jednym z „mózgów” tej firmy – Kamilem Matuszakiem.
piątek, 7 października 2016
GIPF. Recenzja gry
Tytuł:
GIPF
Wydawca:
HUCH & Friends
Rok
wydania: 2016
Liczba
graczy: 2
Czas
gry: 30 minut
Język:
polski, niemiecki, angielski, francuski, włoski, holenderski,
hiszpański (gra niezależna językowo)
Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Całkiem
niedawno miałem przyjemność zapoznać się z grą YINSH –
szóstym tytułem z serii gier, które nazwane zostały „projektem
GIPF”. W moim tekście (click) wspomniałem, że z miłą chęcią
zapoznałbym się z innymi tytułami z tego cyklu. Okazja przyszła
szybciej niż się spodziewałem i już dziś możecie poznać moje
zdanie na temat pierwszej gry z serii, która dała nazwę całemu
projektowi, czyli GIPF.
czwartek, 6 października 2016
Essen 2016. Jakie zapowiedzi zwróciły naszą uwagę? Część 7
Dzisiaj zaprezentuję Wam kolejne gry,
które zwróciły naszą uwagę i będą prezentowane na targach w
Essen. Nie wszystkie z nich to nowości. Niektóre z nich to starsze
tytuły, które zostaną wydane na język angielski. W tym tekście
przeczytacie o małych i dużych wydawcach, ale nie zanudzam Was już,
przejdźmy do konkretów.
wtorek, 4 października 2016
Terraformacja Marsa. Recenzja gry od wydawnictwa REBEL.pl
Tytuł:
Terraformacja Marsa
Wydawca:
REBEL.pl
Rok
wydania: 2016
Liczba
graczy: 1-5
Czas
gry: 180 minut
Prototyp
Terraformacji Marsa widzieliśmy na zeszłorocznych targach w Essen.
Gra ta pierwotnie została przygotowana przez szwedzkie, rodzinne
wydawnictwo FryxGames. Na nasz rodzimy rynek wprowadziła ją firma
REBEL.pl. W grze wcielamy się w rolę lidera korporacji, która w
XXIV wieku zaczyna terraformowanie Marsa. Proces ten ma spowodować
upodobnienie Czerwonej Planety do Ziemi i sprawić, że dzięki temu
stanie się ona zdatna do zamieszkania przez ludzi. Temat ten był
poruszany w science-fiction od bardzo dawna. W związku z najnowszymi
planami i odkryciami związanymi z Marsem, również trafił on na
szerszą skalę do gier planszowych. Zobaczymy, czy Terraformacja
Marsa to dobra gra.
niedziela, 2 października 2016
Podsumowanie września i plany na październik
Jak ten czas szybko leci! Już minął wrzesień i skończyło się lato. Zobaczcie, co takiego robiliśmy przez ostatnie 30 dni oraz co mamy zaplanowane na nadchodzące 4 tygodnie.
sobota, 1 października 2016
Kakao: Czekolada. Recenzja dodatku do gry Kakao od G3
Tytuł: Kakao.
Czekolada
Rok wydania: 2016
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 50 minut
Język: polski
Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Czekolada to drugi
dodatek, jaki ukazał się do gry Kakao. Pierwszy z nich – Wulkan -
wydano w ubiegłym roku na Essen i można było go tam kupić za 1
euro, co też uczyniliśmy. Zawierał on tylko 3 kafelki, które
nieco urozmaicały rozgrywkę. Czekolada to duży dodatek, który
daje możliwość grania w cztery różne moduły. Co ciekawe, można
grać w każdy z osobna, dodać kilka albo wszystko. Wprowadza to
dość dużą regrywalność. Poniżej opiszę każdy z nich i
wypowiem się, czy warto zaopatrzyć się w to pudło. Postaram się
nie wnikać w szczegółowe zasady, gdyż wiązałoby się to z
przepisaniem instrukcji, co według mnie mija się z celem.
Subskrybuj:
Posty (Atom)