sobota, 31 grudnia 2016
Zagrałbym w to, kiedyś...
środa, 28 grudnia 2016
Podwójne TOP 10 najlepszych gier 2016 roku
W
tym roku (czyli od początku grudnia 2015 do końca listopada 2016)
poznaliśmy wiele gier. To chyba nie jest dla Was żadnym
zaskoczeniem. Wyjątkowo jednak nie mieliśmy czasu na obliczenie ich
dokładnej liczby. Dziś prezentujemy Wam ostatnią i najważniejszą listę - podwójne TOP 10 gier 2016 roku. Przypominamy, że nasze
roczne podsumowania nie zawierają wyłącznie gier wydanych w 2016
roku, a te, w które po raz pierwszy zagraliśmy w ciągu minionych
366 dni. To tyle tytułem wstępu. Zaczynamy!
poniedziałek, 26 grudnia 2016
Podwójne TOP 5 gier, na których zawiedliśmy się w 2016 roku
W tym roku (czyli od początku grudnia
2015 do końca listopada 2016) poznaliśmy wiele gier. To chyba nie
jest dla Was żadnym zaskoczeniem. Wyjątkowo jednak nie mieliśmy
czasu na obliczenie ich dokładnej liczby. Dziś prezentujemy Wam podwójny TOP 5 gier, na których zawiedliśmy się w tym roku.
Przypominamy, że nasze roczne podsumowania nie zawierają wyłącznie
gier wydanych w 2016 roku, a te, w które po raz pierwszy zagraliśmy
w ciągu minionych 366 dni. To tyle tytułem wstępu. Zaczynamy!
piątek, 23 grudnia 2016
Podwójne TOP 5 gier, które zaskoczyły nas w 2016 roku
W tym roku (czyli od początku grudnia
2015 do końca listopada 2016) poznaliśmy wiele gier. To chyba nie
jest dla Was żadnym zaskoczeniem. Wyjątkowo jednak nie mieliśmy
czasu na obliczenie ich dokładnej liczby. Dziś prezentujemy Wam podwójne zestawienie TOP 5 gier, które nas zaskoczyły w tym roku. Przypominamy, że nasze roczne podsumowania nie zawierają wyłącznie gier wydanych w 2016 roku, a te, w które po raz pierwszy zagraliśmy w ciągu minionych 366 dni. To tyle tytułem wstępu. Zaczynamy!
wtorek, 20 grudnia 2016
Small World: Podziemia. Recenzja gry od REBEL.pl
Tytuł: Small World: Podziemia
Wydawca: REBEL.pl
Rok wydania: 2016
Tekst ten muszę zacząć od kilku
słów wyjaśnienia. Po pierwsze nigdy nie graliśmy w pierwowzór
gry – Small World. Po prostu nie było okazji. To, co nas w niej
intrygowało, to możliwość łączenia ras ze zdolnościami
specjalnymi i wielość kombinacji, jakie w ten sposób można było
zbudować. Przypominało to nam trochę sposoby tworzenia postaci w
grach komputerowych. To prowadzi do drugiej sprawy. Ucieszyliśmy
się, że na rynek planszówek wypuszczone zostanie jej "dziecko"
– Small World: Podziemia. Jest to "samostójka", ale autor, Phillippe
Keyaerts, podsuwa swoim fanom pomysł, aby łączyć rasy z obu tych
pozycji. Bardziej szczegółowo opisuje to w instrukcji do gry.
Zerknęliśmy więc na tę grę świeżym okiem recenzenta.
Przekonaliśmy się na własnej skórze, czy warto zajrzeć do
podziemnego świata Small World.
poniedziałek, 19 grudnia 2016
Potwory w Nowym Jorku. Recenzja gry
Tytuł: Potwory w Nowym Jorku
Wydawnictwo: Egmont
Liczba Graczy: 2-6
Czas Gry: 30 minut
Język: polski
Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Wydawnictwo: Egmont
Liczba Graczy: 2-6
Czas Gry: 30 minut
Język: polski
Sprawdź aktualną cenę gry tutaj - click
Odkąd kilka lat temu zacząłem moją przygodę z planszówkami, przez moje ręce przewinęło się sporo gier, które w opiniach szeroko pojętego „ogółu” są warte uwagi. Niestety dość często zawodziłem się na nich. Wystarczy chociażby wspomnieć moją niechęć do Neuroshimy Hex!, Sabotażysty lub tradycyjnego Pandemic. O Potworach z Tokio słyszałem również wiele dobrego, więc gdy na rynku ukazały się Potwory z Nowego Jorku, to chciałem je przetestować na własnej skórze. Czemu? Ponieważ tytuł ten miał być bardziej „dla graczy”, niż jego „rodzinny” poprzednik.
piątek, 16 grudnia 2016
Gads Hill 1874. Recenzja gry od Clicker Spiele
Tytuł:
Gads Hill 1874
Wydawca:
Clicker Spiele
Rok
wydania: 2016
Liczba
graczy: 2-4
Czas
gry: 30 minut
Język:
angielski, niemiecki
Gads
Hill to osada założona w 1872 w stanie Missouri w Stanach
Zjednoczonych. Kiedy 31 stycznia 1874 roku na jej małą stację
kolejową wjechał pociąg, do jego wagonów wsiadła banda braci
James (Frank i Jesse) i Youngerów (Cole, Jim, John, i Bob). W
trakcie podróży okradli oni pasażerów, którzy podróżowali z
Saint Luis do Little Rock. Był to pierwszy rabunek pociągu, który
miał miejsce w stanie Missouri. Ówczesne gazety spekulowały, że
wartość zrabowanych kosztowności wahała się od 2000 do 22000
dolarów.
W
grze Gads Hill 1874 nie wcielamy się ani w bandytów, ani w biednych
pasażerów pociągu. Będziemy za to archeologami, którzy starają
się określić położenie budynków w tytułowej mieścinie. Nie
tego się spodziewaliście po takim wstępie, prawda?
wtorek, 13 grudnia 2016
Under the Pyramids. Recenzja dodatku do Eldritch Horror
Tytuł: Eldritch Horror: Under the Pyramids
Wydawca: Fantasy Flight Games
Rok wydania: 2015
Liczba graczy: 1-8
Czas gry: 120 minut
Język: angielski
Sprawdź aktualną cenę dodatku tutaj - click
Dzisiaj zapoznam Was z drugim dużym dodatkiem do Eldritch Horror – Under the Pyramids. Tym razem przenosimy się do Afryki, gdzie wieki temu rządził faraon Nephren-Ka. W związku z tym, że był od władcą okrutnym i nikczemnym, wszelkie informacje o jego istnieniu zostały wymazane z historii. W tym dodatku przyjdzie nam się zmierzyć z dwoma Przedwiecznymi – wspomnianym Nephren-Ka, znanym jako Czarny Faraon, oraz Abhoth - Źródło Nieczystości. Zadaniem Badaczy będzie nie dopuszczenie do tego ich przebudzenia. Z pomocą przyjdą nam nowe bronie, czary, artefakty oraz aż osiem nowych postaci.
Dla ułatwienia Fantasy Flight Games oznaczyło karty z tego dodatku ikoną piramid, gdybyście kiedyś chcieli grać bez niego. Przypomnę tylko, że terminologia oparta jest na moich własnych tłumaczeniach z angielskiej wersji gry, gdyż taką dysponuję. Zapraszam do szczegółowego opisu poniżej.
Czas gry: 120 minut
Język: angielski
Sprawdź aktualną cenę dodatku tutaj - click
Dzisiaj zapoznam Was z drugim dużym dodatkiem do Eldritch Horror – Under the Pyramids. Tym razem przenosimy się do Afryki, gdzie wieki temu rządził faraon Nephren-Ka. W związku z tym, że był od władcą okrutnym i nikczemnym, wszelkie informacje o jego istnieniu zostały wymazane z historii. W tym dodatku przyjdzie nam się zmierzyć z dwoma Przedwiecznymi – wspomnianym Nephren-Ka, znanym jako Czarny Faraon, oraz Abhoth - Źródło Nieczystości. Zadaniem Badaczy będzie nie dopuszczenie do tego ich przebudzenia. Z pomocą przyjdą nam nowe bronie, czary, artefakty oraz aż osiem nowych postaci.
Dla ułatwienia Fantasy Flight Games oznaczyło karty z tego dodatku ikoną piramid, gdybyście kiedyś chcieli grać bez niego. Przypomnę tylko, że terminologia oparta jest na moich własnych tłumaczeniach z angielskiej wersji gry, gdyż taką dysponuję. Zapraszam do szczegółowego opisu poniżej.
piątek, 9 grudnia 2016
Wielka Ksiega Szaleństwa. Recenzja gry
Tytuł:
Wielka Księga Szaleństwa
Wydawca:
2Pionki
Rok
wydania: 2016
Liczba
graczy: 2-5
Czas
rozgrywki: 60 minut
Wielka
Księga Szaleństwa to debiut francuskiego autora Maxime’a
Rambourga. Miał on swoją światową premierę po zeszłorocznych
targach w Essen, czyli pod koniec 2015 roku. Na rynek polski
przygotowało ją wydawnictwo 2 Pionki (Portal Games).
Wcielamy
się w niej w grupę młodych magów, którzy wchodzą do zakazanej
biblioteki i nierozważnie przeglądają zakazane woluminy. Ku
naszemu zaskoczeniu coś idzie nie tak i otwiera się tytułowa
Wielka Księga Szaleństwa, a z niej wyskakują wszelkiego rodzaju
koszmarne stwory. Oczywiście musimy je pokonać, zanim opuszczą
bibliotekę i ktoś dowie się, że grzebaliśmy tam, gdzie nie
powinniśmy. Wielka Księga Szaleństwa to gra kooperacyjna - musimy
współpracować ze sobą, żeby wygrać albo wszyscy wspólnie
przegramy.
wtorek, 6 grudnia 2016
Forged in Steel. Recenzja gry od wydawnictwa Knight Works
Wydawnictwo: Knight Works
Rok wydania: 2016
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 90 minut
Język: angielski
Tym razem przeniesiemy się do
amerykańskiego Hrabstwa Pueblo w stanie Colorado. Gra Forged in Steel opowiada o rozwoju tego ośrodka przemysłowego na przełomie
XIX i XX wieku. Znany jest on przede wszystkim z hut stali. Jej
autorem jest Wade Broadhead i można powiedzieć, że jest to jego
debiut na większą skalę. Gra została ufundowana przed udaną
kampanię na Kickstarterze, za którą odpowiedzialne było
wydawnictwo Knight Works.
piątek, 2 grudnia 2016
Gra pomyłek. Recenzja gry od wydawnictwa Trefl
Tytuł:
Gra pomyłek
Wydawca: Trefl Joker Line
Rok
wydania: 2016
Liczba
graczy: 3-10
Czas
gry: aż się znudzi ;-)
Język:
polski
Gra
Pomyłek znalazła się w naszym domu dzięki uprzejmości
wydawnictwa TREFL i niespodzianki, jaką pewnego dnia zastaliśmy pod
drzwiami. Przysłaną nam ją wraz z ciekawymi gadżetami, takimi jak
mała torba termiczna i kubek w kształcie słoika. Było to już
dość dawno temu, ale dopiero teraz nadarzyła się okazja, aby
spotkać się w większym gronie i zagrać w Grę Pomyłek.
Subskrybuj:
Posty (Atom)