Tytuł:
Pandemic Legacy - Sezon 2
Wydawca:
Lacerta
Rok
wydania: 2017
Liczba
graczy: 2-4
Czas
rozgrywki: 20-60 minut
Pandemic Legacy - Sezon 2 to gra kooperacyjna, dla 2 do 4 graczy. Jest to samodzielna pozycja, do prowadzenia której nie potrzebujecie Pandemic Legacy – Sezon 1 (dalej Sezon 1), ani podstawowej wersji Pandemii.
Chyba
każdy, kto grał w Sezon 1, spodziewał się
wydania kolejnej odsłony tej pozycji. Mieliśmy duże oczekiwania,
co do pierwszego sezonu, dlatego z dużym sceptycyzmem podchodzimy do
omawianego dzisiaj tytułu.
Gra
Pandemic Legacy – Sezon 2 została wydana w dwóch odsłonach
kolorystycznych: czarnym i żółtym. Zawartość pudełek nie różni
się niczym, więc nie liczcie na unikalny egzemplarz. Jedyne, co
możecie wybrać, to ładniejsza grafika, która jest na pokrywie
pudła. Zauważyłam także, że po tych dwóch latach od wydania
Sezonu 1, ceny gier różnią się, w zależności od koloru pudła.
Najwyraźniej jedne zyskały większą unikalność od drugich.
Tekstów
o Pandemic Legacy - Sezon 2 będzie kilka. Tym razem przybliżę Wam zasady,
które zostały do niej wprowadzone, nowe nazewnictwo i swoje
odczucia po zagraniu prologu. W związku z tym poznacie tylko to, co znajdziecie w pudle, po jego rozpakowaniu. Nie zdradzę niczego, co odkryjecie w trakcie dalszych rozgrywek.
Kolejne teksty będą opisywać nasze zmagania z grą, w związku z tym
będziemy ukazywać nowe elementy ze skrytek i teczek. Każdy tekst,
który miałby zdradzić Wam tajemnicę Pandemic Legacy – Sezon 2
będzie oznaczony zdjęciem z napisem SPOILER ALERT.
Jeżeli
nigdy nie graliście w grę typu legacy, to odsyłam do naszego tekstu, który wyjaśnia, na czym polega jej unikalność.
71 lat
temu świat prawie się skończył
Nasz
świat spustoszyła zaraza. Większość ludzi umierała bardzo
szybko i nie byliśmy w stanie powstrzymać szerzącej się śmierci.
Ci, którzy ocaleli podjęli walkę, aby obronić świat przed
całkowitym upadkiem. Od trzech pokoleń mieszkamy na morzu, na
dryfujących stacjach, nazywanych przystaniami. Staramy chronić się
przed terenami objętymi zarazą. Produkujemy na własne potrzeby
jedzenie, leki i dostarczamy je na ląd, aby nie dopuścić do
całkowitego wymarcia populacji. Niestety, utraciliśmy kontakt z
miejscami najbardziej oddalonymi od przystani. Nasze zapasy kończą
się. Z corocznego spotkania przywódców i myślicieli, którzy zabrali ze sobą wszystkie siły bezpieczeństwa, nie powrócił nikt. Nasi rywale – ludzie widmo –
wędrowne bandy dzikusów – będą starali się wykorzystać nasze
osłabione siły. To właśnie nam postanowiono przekazać dowództwo.
Przed nami trudne zadania.
Co w
pudle?
Zanim
zapoznam Was z przebiegiem gry, przybliżę najważniejsze elementy w
pudełku i ich funkcje.
Karty
postaci – niewypełnione. Przed rozpoczęciem pierwszej rozgrywki
zostajemy zobligowani do stworzenia pięciu postaci: nadania im roli
i imienia, przypisania zdjęcia oraz pochodzenia. W czasie gry będziemy
mogli rozwijać je, otrzymają też blizny, a także zostaną one
narażone.
Karty
gry. Wśród nich znajdziemy karty miast, epidemii, zdarzeń
racjonowanych i produkcji zaopatrzenia. Nowym pojęciem są zdarzenia
racjonowane. W czasie gry będziemy zdobywać także zdarzenia
nieracjonowane (jednorazowe). Jeżeli graliście w Sezon 1, to znane
wam powinno być pojęcie zdarzeń bezpłatnych. Dokładnie tak to
przedstawia się w tej grze. Zdarzeń racjonowanych możemy dokładać
w każdej rozgrywce tyle, ile wynosi nasz poziom racjonowania. W przeciwieństwie do nieracjonowanych, przechodzą one do naszej puli
z gry na grę. Kolejnym nowym pojęciem jest karta produkcji
zaopatrzenia. Odnosi się ona do nowej akcji w grze, o czym szerzej
wypowiem się później. Póki co, musicie wiedzieć, że karty te
liczą się do limitu kart na ręce (7) i pomagają nam produkować
zaopatrzenie.
Karty
legacy. Talia ta opisuje wydarzenia, na które natrafiają nasi
bohaterowie. Karty pobieramy ze stosu legacy, tylko wtedy, kiedy
nakazuje nam to gra lub karta na jej wierzchu.
Karty
infekcji. Dla każdego z miast przygotowano karty infekcji. Jest ich
różna liczba. Pojawiają się w odpowiedniej liczbie w ostatnim
etapie każdej tury. Naszym zadaniem jest nie doprowadzenie poprzez
ich dociąganie do szerzenia zarazy.
Teczki i
skrytki. Ponownie mamy do czynienia z tymi zakrytymi elementami. To
gra informuje nas, kiedy i jakie możemy otworzyć. Wpływają one na
rozwój fabuły Pandemic Legacy. Możemy dzięki nim zyskać
dodatkowe elementy, o których dowiecie się z kolejnych tekstów.
Znaczniki
zaopatrzenia. Są to szare kostki, które reprezentują zapasy
populacji. Chronią one miasta przed zainfekowaniem i działają podobnie, a w zasadzie na odwrót, jak
znaczniki choroby z Sezonu 1.
Znaczniki
zarazy. Można powiedzieć, że jest to choroba, której nie da się
wyleczyć. Pojawia się w mieście za każdym razem, kiedy odkryjemy
kartę infekcji, a nie ma w nim już żadnych znaczników
zaopatrzenia. Zaraza może rozprzestrzeniać się (o czym dokładniej
napiszę później).
Centra
zaopatrzenia. To obiekty z Sezonu 1. Niestety nie są one przenoszone
między grami, a wpływają tylko na powiększenie populacji na
koniec miesiąca.
Plansza
główna. Wśród miejsc na planszy wyróżniamy miasta i przystanie.
Te drugie musimy sami nazwać na początku gry. W nich możemy
produkować więcej zapasów. Są to takie centra wypadowe dla naszej
ekspedycji. Są ich trzy. Z przystani rozpoczynamy każdą grę naszą postacią.
Przy każdym miejscu na planszy znajduje się cyfra, która informuje
o populacji. Może on ulegać zmniejszeniu albo zwiększaniu,
ale nigdy nie może być wyższy niż osiem. Wskazuje ona, ile
znaczników zasobów będziemy mogli w nich umieścić, po zagraniu
karty produkcji zaopatrzenia. Miejsca połączone są ze sobą
liniami zaopatrzenia (będą dopiero powstawać) albo połączeniami
morskimi. To tylko po nich możemy przemieszczać się (szerzej o tym
w opisie akcji). Na planszy wyznaczono także miejsce na skład dla
znaczników zaopatrzenia. Będziemy z niego zabierać je albo
odkładać do niego. Wszystko zależy od okoliczności. Mamy
oczywiście też tor wypadków. Jeżeli znacznik dotrze do jego
końca, nasza rozgrywka kończy się porażką. Pozwala on nam
śledzić, ile umieściliśmy już znaczników zarazy w miejscach na
planszy.
Zaprezentowałam tylko najważniejsze elementy do gry. Ominęłam pionki, pomoce z
akcjami czy wszelkie znaczniki do śledzenia przebiegu zadań i
poziomu zachorowań. Z miesiąca na miesiąc możecie liczyć na
dodatkowe elementy, które będę na bieżąco opisywać w kolejnych
tekstach.
Przebieg
rozgrywki
Z
grubsza gra przebiega na takich samych zasadach jak w Sezonie 1. Jednak w ramach przypomnienia oraz dla osób, które
nie są zaznajomione z nimi, pokrótce je opiszę.
Celem
graczy jest rozegranie 12. miesięcy – 12. rozgrywek. Jeżeli nasza
drużyna wygra w jednym miesiącu, to może przystąpić do
kolejnego. W innym wypadku musi rozpatrzyć porażkę i ma jeszcze
jedną szansę, aby zdobyć zwycięstwo w tym miesiącu. W przypadku
kolejnej przegranej, należy przejść do następnego miesiąca. W
zależności czy wygracie, czy też przegracie rozpatrujecie każdy
etap zakończenia gry: aktualizujecie populację, czytacie kartę
z talii legacy, porządkujecie karty w obszarze końca gry oraz
obliczacie ile zdobyliście punktów produkcji i kupujecie
ulepszenia. Gdy wygracie to możemy przejść do kolejnego miesiąca.
Wówczas nasz poziom racjonowania maleje o 2 i możemy kontynuować
grę. W przypadku przegranej rośnie on o 2 (maksymalnie do 10).
To,
jakie zadania będziemy musieli rozwiązać w każdym miesiącu zależy
od poleceń na kolejnych kartach z talii legacy. Niektóre z nich
przechodzą z rozgrywki na rozgrywkę, a inne są jednorazowe.
Początkowe
rozłożenie elementów
Każdy
miesiąc gry rozpoczynamy od przygotowania planszy. Sprawdzamy na
torze zaopatrzenia, ile mamy do dyspozycji znaczników zaopatrzenia
do dyspozycji (od 36 w styczniu do 0 w grudniu). Układamy je w
składzie. Karty zadań i punktów zwrotnych z poprzednich miesięcy
rozkładamy na planszę. To samo robimy ze znacznikami wypadków,
centrami zaopatrzenia oraz poziomem zachorowań i postępu. Następnie
czytamy treść kart z talii legacy, do momentu STOP lub PAUZA (na wierzchniej karcie będzie napisane, co musicie zrobić).
Dzięki temu
dowiemy się, jak wygląda obecna sytuacja na świecie oraz jakie
zadania dodatkowe musimy wykonać w danym miesiącu. Rozkładamy
także wszystkie dostępne znaczniki zaopatrzenia ze składu do
miejsc na planszy, które są ze sobą połączone w sieć. Odkrywamy
9 kart z talii infekcji i usuwamy z każdego takiego miasta po jednym
zaopatrzeniu. Może w ten sposób dojść do zarazy. Wszystkie
odsłonięte karty infekcji odkładamy na stos odrzuconych kart
infekcji. Kolejnym krokiem jest przygotowanie talii gry. Tworzymy ją
z kart miast, produkcji zaopatrzenia i zdarzeń. Każdy zawodnik
otrzymuje po dwie do czterech kart, w zależności od liczby
bohaterów w grze. Pozostałe karty z utworzonej talii dzielimy na 5
stosów i do każdego z nich dołączamy kartę epidemii. Każdy z
nich tasujemy i układamy jeden na drugi. W ten sposób powstaje stos
kart gry, który odkładamy na wyznaczone miejsce na planszy. W
każdej grze możemy wybrać postać, którą będziemy kierować.
Oprócz jej karty postaci otrzymujemy pionek, w wybranym kolorze,
który ustawiamy w jej miejscu początkowym – w jednej z przystani
oraz opis akcji dostępnych w grze. Może zdarzyć się, że po wielu
miesiącach gry postacie zaczną umierać i na tym etapie
przygotowania nie będzie ich wystarczająco dużo, aby każdy
zawodnik mógł sobie kogoś wybrać. Wówczas jesteśmy zmuszeni
wprowadzić pracownika przystani.Jest to postać bez żadnych
specjalnych umiejętności i nie może otrzymać blizn.
Z czasem
uda Wam się zdobyć dodatkowe naklejki, które uzupełnia zasady dotyczące początkowych elementów na planszy. Tak pokrótce wygląda
każde przygotowanie do rozgrywki w nowym miesiącu.
Tury
graczy
Każdą
turę zawodnicy wykonują sami. W związku z tym, że jest to gra
kooperacyjna, to powinniśmy sobie doradzać i wyrażać opinię na
temat poczynań graczy. Po czwartym etapie tury, przechodzimy do
kolejnej osoby. Gramy do momentu, w którym:
- wykonamy zadania, w liczbie wskazanej na torze zaopatrzenia: od jednego do trzech. Wówczas należy rozpatrzyć efekty zwycięstwa;
- znacznik wypadków na torze wypadków osiągnie ostatnie ósme pole. Wówczas zawodnicy ponieśli porażkę;
- nie możemy dobrać dwóch kart gry w trzecim etapie swojej tury. Wówczas również rozpatrujemy przegraną drużyny.
O
nagrodach i karach wspomniałam powyżej.
W swojej
turze gracz musi przejść przez 4 etapy:
- Narażenie. Może dojść do sytuacji, że nasz bohater rozpocznie swoją turę w miejscu, gdzie znajduje się znacznik zarazy (albo kilka). Wówczas zostaje narażony i musi zdrapać farbę ze skrajnego lewego pola z karty postaci. Są trzy efekty narażenia:- puste pole: nic się nie dzieje;- blizna: gracz wybiera jedną z dostępnych naklejek blizn i przykleja na dowolnym polu swojej karty postaci;- czaszka: niestety nasza postać umiera w wyniku zarażenia. Gracz odkłada na odpowiedni stos kart odrzuconych posiadane karty, znaczniki zaopatrzenia, a kartę postaci usuwa z gry, zapisując na niej miejsce śmierci. Następnie wybiera nowego bohatera. W przypadku ich braku musi grać do końca rozgrywki pracownikiem przystani.
- Akcje (maksymalnie 4). Zawodnik może w tym etapie wykonać cztery akcje, różne albo takie same. Ponadto może także zagrać dowolną liczbę zdarzeń (niekoniecznie w tym etapie i w swojej turze). Dostępne akcje w pierwszej rozgrywce:- jazda/rejs – przejdź do sąsiadującego miejsca połączonego bezpośrednią linią;- żeglowanie – odrzuć kartę miasta z kotwicą, aby przenieść się do niego (oba miejsca muszą być połączone szlakiem morskim, czyli transport między dwoma kotwicami)- rejs czarterowy – odrzuć kartę miasta, w którym jesteś, aby przenieść się między miejscami połączonymi szlakiem morskim (oba muszą mieć symbol kotwicy);- przygotowanie zaopatrzenia – weź jeden znacznik zaopatrzenia ze składu na swoją kartę postaci;- produkcja zaopatrzenia – zagraj i odrzuć kartę przygotowanie zaopatrzenie oraz wykonaj jedną ze wskazanych akcji: produkcja lokalna (uzupełnij zapasy w miejscu, w którym stoisz do jego limitu, który równy jest poziomowi populacji) albo produkcja masowa (dodaj we wszystkich przystaniach i centrach zaopatrzenia znaczniki zaopatrzenia do ich limitu). Produkcja masowa jest akcją, którą zawodnicy mogą wykonać określoną liczbę razy. Na każdej karcie są białe pola (od jednego do trzech), które należy skreślić, za każdym razem, kiedy przeprowadzimy tę akcję. Zaznaczenie ostatniego pola równoznaczne jest z usunięciem tej karty na przyszłe gry;- dostawa zaopatrzenia – przenieś dowolną liczbę znaczników zaopatrzenia ze swojej karty postaci do miejsca, w którym aktualnie stoisz;- dzielenie się wiedzą – przekaż zawodnikowi, który znajduje się w tym samym miejscu co ty, kartę miasta w którym stoicie albo weź takową od niego (oczywiście za obopólną zgodą);- budowa centrum zaopatrzenia – zagraj 5 kart w kolorze miasta, w którym stoisz i wybuduj centrum zaopatrzenia. Pomaga ono w zwiększeniu limitu populacji na koniec gry, przeprowadzeniu produkcji masowej i zwiadu oraz wykonaniu pierwszego zadania obowiązkowego;- zwiad – eksploracja ta pomaga odkryć utracone części świata. Na początku gry jest 5 miejsc, z którym możemy przeprowadzić tę akcję. Po pierwsze musimy mieć wybudowane w tym miejscu centrum zaopatrzenie. Po drugie zagrywamy wskazane karty w liczbie i kolorze widniejącym przy drodze z tego miasta.Akcje darmowe:- odbiór zaopatrzenia – weź dowolną liczbę znaczników zaopatrzenia z miejsca, w którym stoisz i połóż je na swojej karcie postaci;- przekazanie zaopatrzenia – przekaż zawodnikowi, który znajduje się w tym samym miejscu, co ty albo zabierz mu, dowolną liczbę znaczników zaopatrzenia.
- Dociąganie dwóch kart gry. Gracz dobiera dwie karty z wierzchu stosu kart gry. Mogą to być karty miast, zdarzeń albo zaopatrzenia. Wówczas dodajemy je do swojej ręki. Przypominam, że nigdy nie możemy mieć więcej niż 7 kart (nadmiarowe odrzucamy lub zagrywamy zdarzenie).Ponadto maksymalnie pięć razy w trakcie gry możemy dobrać kartę epidemii.Wówczas przesuwamy znaczniki poziomu zachorowań o jedno miejsce. Cyfra ta wskazuje liczbę kart, jaką musimy dociągnąć w czwartym etapie każdej tury. Następnie dobieramy jedną kartę ze spodu kart infekcji i usuwamy z wylosowanego miasta wszystkie znaczniki zaopatrzenia. Tasujemy wszystkie karty ze stosu odrzuconych kart infekcji. Wracają one na wierzch stosu kart infekcji. Przebieg epidemii jest taki sam, jak w pierwszym sezonie gry.
- Nowe infekcje. Odsłaniamy po kolei tyle kart ze stosu kart infekcji, ile wskazuje aktualny poziom zachorowań. Z każdego wylosowanego miasta usuwamy jeden znacznik zaopatrzenia i odkładamy go do składu. Jeśli nie ma w tym miejscu żadnego, to kładziemy w nim znacznik zarazy i przesuwamy znacznik o jedną pozycję do przodu na torze wypadków. Jeżeli w wylosowanym miejscu są już trzy znaczniki zarazy, to nie dokładamy kolejnego. Dochodzi wówczas do szerzenia zarazy. Usuwamy po jednym znaczniku zaopatrzenia z każdego sąsiadującego miasta. Jeżeli nie możemy tego zrobić, to kładziemy znacznik zarazy. Ponownie aktualizujemy tor wypadków. Reakcja ta może przebiegać łańcuchowo, tak jak wskazałam powyżej. To działanie może wywołać kolejne zarazy.
Instrukcja
Układ
instrukcji jest taki sam, jak w poprzednim sezonie. Mamy wiele miejsc
pustych na naklejki, które uzupełnią zasady w różnych etapach
gry. Nie obyło się bez błędów językowych, jakby ponownie
tłumaczono zasady i elementy w pośpiechu.
Jakość
elementów jej podobna, jak w Sezonie 1. Mamy nawet pionki w tych samych kolorach. Osobiście uważam, że nie zostało to przemyślane. Celowo gramy białym i
różowym, gdyż są one najbardziej widoczne. Niebieski zlewa się
w kolorem planszy, a czarny ze znacznikami zaopatrzenia.
Prolog
Przed
rozpoczęciem rozgrywki w styczniu zalecane jest rozegranie prologu (a nawet kilku).
Nie ingerujecie w ten sposób w talię legacy, niczego nie naklejacie na
planszę czy karty, ani nie zapisujecie. Nie możecie także wykonywać akcji zwiad czy otrzymać blizny. To taka próbna potyczka,
która pozwala utrwalić sobie zasady i zapoznać się z zależnościami
elementów w tej grze. Polecam rozegranie takiej gry.
Porównanie
Osoby,
które grały w Sezon 1 zapewne widzą wiele podobieństw do
poprzedniczki. Nie musimy wynajdować lekarstwa na choroby, ale
chronimy miasta poprzez dostarczanie zaopatrzenia. Zamiast poziomu
finansowania mamy poziom racjonowania, który zmienia się tak samo,
jak w poprzednim sezonie. Może dojść do zarażenia
miast i rozprzestrzeniania się zarazy na takich samych zasadach. Po
części zabezpieczeniem miejsc jest budowa centr zaopatrzenia, tak
jak stacji badawczych. W przeciwieństwie do Sezonu 1, sami
sobie tworzymy postaci. Przynajmniej takie mamy wrażenie. Liczba ról
jest ograniczona, więc po części to gra nam narzuca, kim będziemy
mieli szansę pograć. Jednak mamy szansę ponaklejać sobie
naklejki, wybrać miejsce urodzenia, imię i zdjęcie. Póki co, nie
ma żadnych relacji, które łączą bohaterów, jak to było w Sezonie 1.
Zamiast poziomu paniki mamy limit populacji miejsc.
Nazewnictwo inne, ale działanie podobne. Również podstawowe zasady
związane z ruchem są takie same, odnoszą się tylko do szlaków
morskich i przystani. W Sezonie 1 kustomizacja rozpoczynała
się od informacji, że będziemy mogli nazywać choroby, na które
wynajdziemy lek. Teraz już przed rozpoczęciem gry musimy nazwać
trzy przystanie, co rozpoczyna naszą przygodę z grą legacy.
Obie gry
mają taką samą powtarzalność rozgrywek. Z tego co wiemy po
rozegraniu prologu, unikalna jest tylko talia kart legacy i zawartość
teczek oraz skrytek. Pozostaje nam tylko zasiąść do kolejnych
potyczek i odkryć nowe części świata.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz